Game advertisements by <a href="http://www.game-advertising-online.com" target="_blank">Game Advertising Online</a> require iframes.

Grepolis Stats: Ksi

Gebouwen

Grepolis beschikt over verschillende gebouwen die gebouwd maar ook uitgebreid kunnen worden in jouw stad. Iedere uitbreiding heeft een ander doel en dien je zorgvuldig te overwegen.

Senaat

Senaat In de senaat kun je nieuwe gebouwen neerzetten of bestaande gebouwen uitbreiden. Hoe hoger het level van de senaat, des te sneller de bouwwerkzaamheden zijn afgerond.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 25
Basisbevolking 1
Bevolkingsfactor: 1,5
Basiskosten: 6 Hout 2 Steen 2 Zilverstukken
Houtfactor: 2,15
Steenfactor: 2,53
Zilverstukkenfactor: 2,3

Grot

Grot In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 10
Basisbevolking 3
Bevolkingsfactor: 0,5
Basiskosten: 200 Hout 400 Steen 700 Zilverstukken
Houtfactor: 1,3
Steenfactor: 1
Zilverstukkenfactor: 0,9
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 9
Pakhuis level 5


Agora

Agora Op de agora kun je een overzicht krijgen van de troepen binnen en buiten de stad. Hier kun je ook de culturele prestaties van de stad bewonderen en de volgende campagnes plannen met de veldslagsimulator.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 1
Basisbevolking 1
Bevolkingsfactor: 0
Basiskosten: 10 Hout 0 Steen 0 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2

Houthakkerskamp

Houthakkerskamp In de dichtbegroeide wouden buiten de polis hakken houthakkers de enorme bomen om die nodig zijn om de stad uit te breiden en de troepen van materiaal te voorzien. Hoe hoger het uitbreidingslevel van het houthakkerskamp, des te meer hout de houthakkers kunnen produceren.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 40
Basisbevolking 1
Bevolkingsfactor: 1,25
Basiskosten: 2,6 Hout 2 Steen 1,49 Zilverstukken
Houtfactor: 1,9
Steenfactor: 2,1
Zilverstukkenfactor: 2,1

Steengroeve

Steengroeve In de steengroeve kunnen de arbeiders de stenen winnen die nodig zijn voor de ontwikkeling van de stad. Hoe hoger het uitbreidingslevel, des te meer steen er wordt gewonnen.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 40
Basisbevolking 1
Bevolkingsfactor: 1,25
Basiskosten: 1,3 Hout 2,6 Steen 2,4 Zilverstukken
Houtfactor: 2,1
Steenfactor: 1,9
Zilverstukkenfactor: 2,1

Zilvermijn

Zilvermijn In de zilvermijn schrapen de arbeiders het kostbare zilvererts bij elkaar waaruit de zilverstukken worden geslagen. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de mijn, des te meer zilverstukken je kunt slaan.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 40
Basisbevolking 1
Bevolkingsfactor: 1,25
Basiskosten: 5 Hout 2 Steen 4 Zilverstukken
Houtfactor: 1,9
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 1,8

Marktplaats

Marktplaats Op de marktplaats kun je grondstoffen naar andere spelers sturen. Je kunt ook handelen met de boerendorpen op het eiland.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 30
Basisbevolking 2
Bevolkingsfactor: 1,1
Basiskosten: 50 Hout 20 Steen 5 Zilverstukken
Houtfactor: 1,48
Steenfactor: 1,62
Zilverstukkenfactor: 1,98
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 12
Grot level 5
Pakhuis level 6


Haven

Haven In de haven breid je de vloot uit. Hier kun je zowel transport- als gevechtseenheden bouwen. De snelheid waarmee de scheepswerkers de schepen voltooien, is afhankelijk van het uitbreidingslevel van de haven.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 30
Basisbevolking 4
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 400 Hout 200 Steen 100 Zilverstukken
Houtfactor: 0,9
Steenfactor: 0,98
Zilverstukkenfactor: 1,1
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 14
Houthakkerskamp level 15
Zilvermijn level 10


Kazerne

Kazerne In de kazerne kun je reguliere troepen en mythische eenheden rekruteren. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de kazerne, des te sneller je de troepen kunt trainen.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 30
Basisbevolking 1
Bevolkingsfactor: 1,3
Basiskosten: 70 Hout 20 Steen 40 Zilverstukken
Houtfactor: 1,22
Steenfactor: 1,67
Zilverstukkenfactor: 1,54
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 2
Boerderij level 3
Zilvermijn level 1


Stadsmuur

Stadsmuur De stadsmuur beschermt de polis tegen vijandelijke troepen. Ze versterkt de grondverdediging en verhoogt de verdedigingswaarde van de troepen.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 25
Basisbevolking 2
Bevolkingsfactor: 1,16
Basiskosten: 400 Hout 350 Steen 200 Zilverstukken
Houtfactor: 0
Steenfactor: 1
Zilverstukkenfactor: 1,1
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 7
Steengroeve level 8


Theater

Theater Door een theater te bouwen, kun je grootse drama's opvoeren voor de bevolking en daarmee de culturele waarde van de polis vergroten.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 8000 Hout 8000 Steen 8000 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 24
Houthakkerskamp level 35
Zilvermijn level 32
Haven level 5
Academie level 5


Badhuis

Badhuis In het oude Griekenland hechtte men veel belang aan hygiëne. Door een badhuizen te bouwen kun je de gezondheid van de bevolking verbeteren en het bevolkingsaantal met 10% verhogen.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 9000 Hout 6000 Steen 9000 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 24
Boerderij level 35
Haven level 5
Academie level 5


Bibliotheek

Bibliotheek Kennis is macht. Door een bibliotheek te bouwen krijg je 12 extra onderzoekspunten die je kunt investeren in de ontdekking van nieuwe technologieën in de academie.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 9500 Hout 7500 Steen 7000 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 24
Academie level 20
Haven level 5


Vuurtoren

Vuurtoren De vuurtoren van Alexandrië werd beschouwd als een van de zeven wereldwonderen. Door een kleinere versie bij de haven te bouwen, verhoog je de snelheid van de vloot met 15%, omdat een vuurtoren de navigatie verbetert.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 6000 Hout 10000 Steen 8000 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 24
Haven level 20
Academie level 5


Toren

Toren Een machtige wachttoren verhoogt de verdedigingskracht van de troepen met 10% en verandert de polis in een bijna onneembare vesting.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 8000 Hout 10000 Steen 6000 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 21
Stadsmuur level 20
Tempel level 5
Marktplaats level 5


Godenbeeld

Godenbeeld De Griekse goden zijn moeilijk te behagen en eisen talloze offers. Met dit goddelijke standbeeld kun je laten zien hoe belangrijk ze zijn en daarmee de goddelijke gunst in de tempel vergroten.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 6000 Hout 10500 Steen 7500 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 21
Tempel level 12
Marktplaats level 5


Orakel

Orakel Met behulp van het orakel worden vijandelijke spionnen ontmaskerd. Op die manier weet je door wie je bespioneerd wordt en kun je je beter voorbereiden op aanstaande aanvallen.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 6500 Hout 7000 Steen 9500 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 21
Grot level 10
Marktplaats level 5
Tempel level 5


Handelskantoor

Handelskantoor Verhoogt de maximale handelsverhouding van de Fenicische handelaar en van de boerendorpen en de beschikbare handelscapaciteit per marktplaatslevel van 500 naar 750.


Minimaal level: 0
Maximaal level: 1
Basisbevolking 60
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 10500 Hout 7000 Steen 6500 Zilverstukken
Houtfactor: 2
Steenfactor: 2
Zilverstukkenfactor: 2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 21
Marktplaats level 15
Tempel level 5


Pakhuis

Pakhuis De grondstoffen van de stad worden opgeslagen in het pakhuis. Hoe hoger het uitbreidingslevel van het pakhuis, des te meer grondstoffen je er kunt opslaan. In ieder uitbreidingslevel worden 100 stuks van elke grondstof tegen plundering beschermd.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 30
Basisbevolking 0
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 35 Hout 55 Steen 15 Zilverstukken
Houtfactor: 1,52
Steenfactor: 1,52
Zilverstukkenfactor: 1,66

Boerderij

Boerderij De boerderij voorziet de arbeiders en troepen van voer. Je moet de boerderij uitbreiden om de stad te laten groeien. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de boerderij, des te meer inwoners je kunt verzorgen – en des te meer troepen je kunt voeden.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 40
Basisbevolking 0
Bevolkingsfactor: 0
Basiskosten: 8 Hout 5 Steen 1 Zilverstukken
Houtfactor: 1,87
Steenfactor: 2,03
Zilverstukkenfactor: 2,4

Academie

Academie In de academie kun je onderzoek verrichten. Grepolis biedt diverse technologieën die troepen versterken, bouwvaardigheden effectiever maken of nieuwe gevechtstechnieken opleveren. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de academie, des te meer technologieën je kunt ontdekken.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 30
Basisbevolking 3
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 100 Hout 200 Steen 120 Zilverstukken
Houtfactor: 1,21
Steenfactor: 1,1
Zilverstukkenfactor: 1,2
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 8
Boerderij level 6
Kazerne level 5


Tempel

Tempel In de tempel kun je een god naar keuze aanbidden. Elke god in Grepolis heeft andere goddelijke krachten en kan andere mythische eenheden tot leven brengen. Voor beide heb je een goddelijke gunst nodig van de god die in de tempel wordt aanbeden. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de tempel, des te meer goddelijke gunsten je krijgt.


Minimaal level: 1
Maximaal level: 25
Basisbevolking 5
Bevolkingsfactor: 1
Basiskosten: 500 Hout 900 Steen 600 Zilverstukken
Houtfactor: 0,865
Steenfactor: 0,7
Zilverstukkenfactor: 0,82
» Bekijk puntentabel
» Bekijk kostentabel
» Bekijk bevolkingstabel

Voorwaarden:

Senaat level 15
Steengroeve level 12
Stadsmuur level 6


Site by Clash Rank - Contact - Privacy policy - Grepolis is the intellectual property of InnoGames GmbH. This is an unofficial 3rd party site.